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14.9. Le Moteur Unified Renderer


Valable à partir de Blender v2.31

Un dispositif moins bien connu de Blender est le bouton Unified Renderer (Rendu unique = une seule passe) dans le coin inférieur droit du panneau Rendering Buttons Format (boutons Format de rendu) (Figure 17-35).

Figure 14-35. Le bouton de Moteur de Unified Renderer.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render09.png

Le moteur de rendu, par défaut de Blender, est fortement optimisé pour la vitesse. Ceci a été réalisé en subdivisant le processus de rendu en plusieurs passages. D'abord les matériaux 'normaux' sont manipulés. Ensuite les matériaux transparents (alpha) sont pris en considération. Enfin, les halos et les "éclats de lumière" sont ajoutés.

C'est rapide, mais peut ne pas mener aux résultats les plus optimaux, particulièrement avec les halos. Le Moteur de Unified Renderer, lui, fait le travail en un seul passage. C'est plus lent, mais donne de meilleurs résultats, particulièrement pour les halos.

En outre, puisque des matériaux transparents sont maintenant rendus avec les matériaux conventionnels, des bords style dessin animé peuvent alors leur être appliqués, en cliquant sur le bouton All (tous) dans le dialogue Edge Setting (réglage des bordures).

Si le Moteur de Unified Renderer est choisi un groupe additionnel de boutons apparaît dans le panneau Output (Figure 17-36).

Figure 14-36. Boutons additionnels du Moteur de Unified Renderer.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Unified01.png

Le curseur Gamma est lié au procédé d'OSA. Des "oversamples" de pixels sont mélangés pour produire le rendu final. Le rendeur conventionnel a un Gamma=1, mais dans le Moteur de Unified Renderer, vous le pouvez changer.

Le bouton Post process fait apparaître une zone de dialogue (Figure 17-37). De celle-ci, vous pouvez commander trois genres de post-traitement: le curseur Add (ajouter) définit une quantité constante à ajouter à la valeur de couleur de RVB de chaque pixels. Les valeurs positives rendent l'image uniformément plus lumineuse, négatives uniformément plus foncée.

Figure 14-37. Le menu de post-traitement du Moteur de Rendu Unified Renderer.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Unified02.png

Le curseur Mul définit une valeur par laquelle sont multipliées toutes les valeurs RVB de tous les pixels. Les valeurs supérieures à 1 rendent l'image plus lumineuse, celles plus petite que 1 rendent l'image plus foncée.

Le curseur Gamma fait la correction de gamma standard comme dans n'importe quel programme de traîtant les couleurs.

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