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11.4 Encore, s'il vous plaît ! Faire et refaire... Autre approche !

Très bien... Nous avons utilisé un ensemble d'outils et obtenu un déplié UV plus ou moins correct. Toutefois, en respect de la vérité, nous aurions pu faire tout ceci plus rapidement et plus facilement...
Les coutures qui ont été tracées n'ont pas besoin d'être nécessairement "fermées". Comme dit auparavant, ce ne sont que des déchirures sur la surface, que Blender utilise pour la déplier. Donc, si nous sommes assez astucieux, nous pourrions effectuer pratiquement tout le travail en une ou deux étapes basées sur LSCM.

Supprimez toutes les marques de coutures sur Suzanne. L'idée principale, c'est de garder les zones d'étirement qui résulteront de ces coutures, aussi loin de vue que possible. Comme un chirurgien esthétique, nous ne voulons pas laisser nos "cicatrices" en évidence ! Donc, traçons une couture depuis quelque part dans le milieu et le haut de la tête de Suzanne, jusque quelque part à proximité du menton, sans toucher la figure. Pour cela, on peut sélectionner la boucle de sommets centrale située sur l'axe du visage, puis désélectionner les sommets à proximité de la figure. Marquez les sommets obtenus en tant que couture. Remarquons que cette couture est "ouverte", ce qui signifie qu'il ne s'agit pas d'une boucle complète autour de la tête comme lors de notre premier déplié.
Figure 11.62. Les coutures... revisitées.


Maintenant, sélectionnons une petite boucle débutant depuis le sommet initial de la couture précédente, jusque quelque part à proximité d'une oreille. Puis sélectionnons la boucle symétrique et marquons-la en tant que coupure. Et voilà...

Sélectionnons toutes les faces exceptés les yeux, et déplions en utilisant LSCM. Cela a vraiment une meilleure allure.
Figure 11.63. Nouveau déplié avec LSCM...
Nouveau déplié avec LSCM...
Maintenant, nous pouvons coudre et fixer quelques sommets exactement comme nous l'avons fait auparavant, mais avec bien moins de travail.
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