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8.10. Plugins de texture
Depuis Blender 2.31
Pour conclure ce chapitre sur les textures, regardons le
quatrième bouton de type de texture,
Plugin.
Pendant son exécution, Blender permet de lier dynamiquement des
objets partagés, aussi bien des
plugins (greffons) de
texture que de séquence. Dans les deux cas, ces objets sont des
éléments de code en langage C rédigés selon
une norme donnée (c.f.Chapitre 21). Dans le cas des
plugins
de texture, ces morceaux de code définissent des fonctions
acceptant des coordonnées en entrée et fournissant
couleur, orientation et intensité en sortie, exactement comme le
font les Textures procédurales.
Pour utiliser cette option, cliquez sur le bouton
Plugin dans
le panneau Textures puis cliquez
Load Plugin (charger plugin)
Sélectionnez maintenant un plugin. ( .dll sous windows et .so
sous diverses plateformes Unix)
Une fois le plugin chargé, il remplace la fenêtre boutons
de texture par ses propres boutons de réglages, comme
décrit dans les références de chaque plugin.
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