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6.4. Outil d'édition proportionnelle
Valable à partir de Blender v2.31
En travaillant avec des maillages denses, il peut devenir difficile de
réaliser des ajustements subtils sur les sommets sans provoquer
de vilains défauts et plis sur la surface du modèle. Face
à de telles situations, utilisez l'outil d'édition
proportionnelle. Il agit comme un aimant pour déformer sans
à-coup la surface du modèle, et évite la
création de bosses et de plis.
En vue de dessus, ajoutez un plan à la scène avec
ESPACE>>
Add>>
Mesh>>
Plane.
Subdivisez-le plusieurs fois avec
WKEY>>
Subdivide
(ou en cliquant sur le bouton de subdivision dans le panneau contextuel
Mesh Tools) pour obtenir un maillage relativement dense (Figure
6-15). Autre possibilité, ajoutez une grille (Grid) directement
avec
ESPACE>>
add>>
Mesh>>
Grid,
précisez le nombre de sommets dans chaque direction. Quand vous
avez terminé, désélectionnez tous les sommets avec
AKEY.
Actuce : Limites d'un maillage
Un maillage simple ne peut pas avoir plus de 65.000 sommets.
|
Figure 6-15. Un maillage plan dense
Sélectionnez un seul sommet du maillage en le cliquant dessus
avec
RMB (Figure 6-16)
Figure 6-16. Un maillage plan dense avec un seul sommet
sélectionné.
Toujours en mode édition, activez l'outil d'édition
proportionnelle en appuyant sur
OKEY ou en utilisant le menu
Mesh>>
Proportional
Editing (Edition proportionnelle) (Partie haute de la Figure 6-17).
Figure 6-17. Représentation et disposition en Edition
Proportionnelle
Passez en vue de face (
NUM 1) et activez l'outil de
déplacement
GKEY. En déplaçant le point
sélectionné vers le haut, observez la manière dont
les sommets voisins sont attirés avec lui (Figure 6-18).
Modifiez le profil de la courbe utilisée soit avec le sous-menu
Mesh>>
Proportional
Falloff soit en pressant
SHIFT-O pour passer d'une option
à l'autre
Sharp (en pointe) et
Smooth (en
arrondi lissé). Notez que vous ne pouvez pas faire cela
lorsqu'une opération d'édition proportionnelle est
commencée; vous devrez appuyer sur
ESC pour annuler
l'opération d'édition avant de pouvoir modifier la courbe.
Lorsque vous êtes satisfait du positionnement des sommets,
appuyez sur
LMB pour fixer leur position. Si vous n'êtes
pas satisfait, annulez avec
ESC pour revenir au maillage tel
qu'il était avant que vous ne commenciez le déplacement
du point.
Figure 6-18. Différents "magnétismes" en Edition
Proportionnelle.
Lors de l'édition, vous pouvez augmenter ou diminuer le rayon
d'influence (montré par le cercle pointillé de la figure
6-18) en pressant respectivement
NUM+ ou
NUM-. Lorsque
vous modifiez le rayon, les points constitutifs de votre
sélection ajusteront leurs positions en conséquence. Vous
pouvez également employer
MW pour agrandir et
rétrécir le cercle de sélection.
Vous pouvez utiliser l'outil d'édition proportionnelle pour
produire de magnifiques effets avec les outils de changement
d'échelle (
SKEY) et de rotation (
RKEY), comme le
montre la figure 6-19.
Figure 6-19. Un paysage obtenu avec Edition Proportionnelle
Combinez ces techniques avec
Vertex Paint (peinture de sommets)
pour créer des paysages fantastiques.
La figure 6-20 montre le résultat de l'édition
proportionnelle après l'application de textures et de
lumière.
Figure 6-20. Rendu final du paysage
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