Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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6.11. Outil d'arêtes
Valable à partir de Blender v2.33
Dans Blender 2.30 quelques nouveaux outils de modelage ont
été ajoutés. Ceux-ci sont concentrés sur le
modelage d'arêtes, par opposition aux sommets.
Une question clé du modelage est souvent la
nécessité d'ajouter des sommets dans certaines zones du
maillage, et ceci signifie souvent de dédoubler, d'ajouter des
arêtes dans une région donnée. Blender offre
maintenant deux outils pour cela, un outil
Knife (Couteau)
capable de partager des arêtes à volonté, et un
outil
Face Loop (Boucle de face), capable de
sélectionner des alignements de faces et les partager de
façon cohérente.
Les outils d'arêtes sont groupés dans un menu qui est
lié au raccourci
KKEY, mais chaque outil individuel
à son propre raccourci.
6.11.1. Outil couteau
L'outil couteau fonctionne en subdivisant des arêtes si leurs
sommets sont sélectionnés et si l'arête est
traversée par une "ligne couteau" dessinée par
l'utilisateur. Par exemple, si vous souhaitez découper un trou
sur la partie antérieure d'une sphère, vous pouvez ne
sélectionner que les sommets de cette partie, et ensuite tracer
"la ligne couteau" avec la souris.
Pour tester l'outil ajoutez un maillage
Grid (grille).
Mettez-vous en mode édition et sélectionnez tous les
sommets. Appuyez sur
SHIFT-K pour activer l'outil couteau.
Choisissez le type de découpe.
Exact divisera les
arêtes précisément où la "ligne couteau" les
traverses,
Centers (Centres) divisera une arête en son
milieu. Pour cette découpe, choisissez
Centers.
Maintenant cliquez
LMB et commencez à dessiner. Si vous
déplacez la souris et ensuite cliquez
LMB vous dessinez
des segments de droite reliant un point cliqué à un
autre; si vous maintenez
LMB appuyé pendant le dessin
vous tracez des courbes "à main levée". Les polylignes
peuvent être dessinées avec un nombre arbitraire de
segments, mais les routines gérant l'intersection
détectent une seule intersection par arête. Traverser
plusieurs fois la même arête ne lui crée pas de
découpes additionnelles. Comme prévu,
MMB contraint
le dessin suivant un axe. L'aimantation à la grille n'est pas
encore implémentée, mais est prévue pour les
prochaines versions. Quand vous avez fini de tracer votre ligne,
appuyez sur
ENTER pour confirmer la coupe.
ESC annule
l'opération à tout moment. La Figure 6-65 montre quelques
exemples.
Figure 6-65. Couteau "centré" avec polyligne (en haut) ;
Couteau "exact" avec simple segment (au centre) et Couteau "exact"
à main levée (en bas).
Note :
Avec un grand maillage, il sera plus rapide de
sélectionner un plus petit nombre de sommets (cachez les
autres!), tels que ceux qui déterminent les arêtes que
vous envisagez de couper ainsi le couteau gagnera du temps en
n'examinant que les sommets choisis pour définir les
intersections dessinées par le couteau.
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6.11.2. Boucle de faces
L'outil
Face Loop (Boucle de faces) vous permet de
sélectionner et, éventuellement de dédoubler, une
boucle
(alignement de faces). Cette boucle est définie en partant
d'une arête, sous le curseur de la souris, et des deux faces
partageant cette arête.
Les deux faces appartiennent à la boucle, chaque autre face
contiguë, opposée à ces dernières, fait
également partie de la boucle. La boucle finit quand une face
triangulaire est atteinte ou quand la boucle se ferme sur
elle-même. La sélection de boucles est activée avec
SHIFT-R (Figure 6-66).
Figure 6-66. Une boucle de faces ouvertes (à gauche) et deux
fermées (au centre et à droite).
En déplaçant la souris diverses boucles de faces sont
mises en surbrillance. Appuyez sur
LMB ou
ENTREE pour
sélectionner celle souhaitée,
ESC pour sortir.
Si en Mode d'Edition vous appuyez sur
CTRL-R plutôt que
SHIFT-R
alors l'action effectuée n'est pas qu'une sélection
unique. L'arête située sous le curseur est bleu vert
(aquamarine), la ligne médiane de la boucle de faces est en
surbrillance jaune. Dès que la sélection est
validée par
LMB apparaît en surbrillance une ligne
cyan entre les deux "boucles d'arêtes" qui limitent la "boucle de
faces" sélectionnée.
Un des deux sommets appartenant à l'arête sous le pointeur
de la souris et définissant la "boucle de faces" devient un gros
point magenta en surbrillance. Maintenant, en déplaçant
la souris la ligne de couleur cyan se rapproche ou s'éloigne de
ce point. Dans le bandeau en-tête de la Fenêtre 3D la
distance séparant cette ligne du point de
référence magenta est donnée sous la forme d'un
pourcentage de la longueur de l'arête.
Vous pouvez forcer le déplacement de cette ligne par pas de 10%
en appuyant sur
CTRL (1% avec
SHIFT). Vous pouvez, en
utilisant
FKEY, inverser la position du point de
référence magenta (haut/bas ou droite/gauche).
En cliquant
LMB la "boucle d'arêtes" est
créée, toutes les faces et les arêtes internes de
la "boucle de faces" sont partagées en deux en fonction de la
position de la ligne cyan.
Ceci est une façon très pratique de peaufiner un maillage
par un moyen de division de surface très sympa!
Par défaut, la nouvelle "boucle d'arêtes" cyan est
créée de façon à ce que chaque arête
soit partagée en 2 parties proportionnelles l'une par rapport
à l'autre et le ratio de la proportionnalité est le
pourcentage affiché dans le bandeau en-tête de la
fenêtre. Vous pouvez forcer la nouvelle "boucle d'arêtes" a
rester toujours à une même distance (position de la ligne
lors de la validation) de la "boucle d'arêtes" contenant le point
de référence en annulant le mode proportionnel (mis
à
off) avec
PKEY. La ligne en surbrillance
devient alors bleu foncé.
PKEY agit comme un commutateur
on / off.
De plus, par défaut, les nouveaux sommets pour la nouvelle
"boucle d'arêtes" sont placés exactement sur les
arêtes pré-existantes. Cela donne des subdivisions de
faces plates. Si vous voulez obtenir un résultat plus lisse
utilisez
SKEY pour commuter le mode lissage (smooth)
on /
off. Si le mode lissage est validé (on) les nouveaux sommets
ne sont plus sur les arêtes précédentes mais
déplacés dans la direction de leurs normales d'un certain
pourcentage. Un menu flottant vous demandera de préciser ce
pourcentage lorsque vous validerez avec
LMB.
Figure 6-67. Dédoubler une boucle de faces.
Note :
Les deux outils de boucle de faces sont également disponibles
dans le menu de KKEY.
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