Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte
Chapitre 9. Eclairage
9.1. Introduction
Relatif à v2.31
L'éclairage des scènes doit être aussi
soigné que la modélisation ou l'application des
matériaux et textures sous peine de n'obtenir qu'une image
médiocre, même avec les meilleurs sujets; alors qu'un
objet tout simple peut faire excellente impression s'il est adroitement
éclairé.
Trop d'artistes débutants négligent cet aspect: ils
croient qu'une seule lampe bien placée suffira puisque c'est
l'éclairage qu'on trouve le plus souvent dans le monde
réel. Malheureusement, même dans ce simple cas la
lumière provient aussi de tous les objets éclairés
car ceux-ci renvoient partout dans la scène une partie de
l'éclairage reçu de la lampe et aussi des autres objets.
Cela a pour effet d'adoucir les ombres et de placer certaines zones non
dans le noir profond, mais partiellement dans la lumière.
Ce comportement de la lumière est reproduit au mieux en
utilisant un rendu par "Raytracing, en calculant une solution de
radiosité, en utilisant l'"ambient occlusion" et l'"hdri";
Blender propose toutes ces techniques qui seront expliquées plus
loin, dans le chapitre 15 traîtant de la radiosité.
Le raytracing et le calcul de la radiosité prennent du temps.
Blender peut produire des images beaucoup plus rapidement en utilisant
son excellent moteur de rendu "scanline" proposé par
défaut. Cette rapidité est obtenue en utilisant un
modèle moins réaliste, simplifié, du comportement
et des effets de la lumière.
Au fil de ce chapitre, nous analyserons les divers types de lampes
disponibles et leur comportement; nous verrons quels sont leurs point
forts et leurs faiblesses; ensuite, nous décrirons une
stratégie d'éclairage élémentaire qui
utilise trois sources lumineuses disposées
méthodiquement. Finalement nous aborderons des stratégies
d'éclairage plus élaborées mais aussi moins
rapides à calculer lors du rendu.
Url de la page :
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte/index.php?page=84