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2.1. Téléchargement et installation du produit binaire final adequat


Le produit binaire final est distribué en 6 versions courantes :

  • Windows
  • Linux
  • MacOSX?
  • FreeBSD?
  • Irix
  • Solaris

La version Linux est fournie actuellement en 4 sous-versions distinctes, pour des architectures x86 (Intel/Amd) et PowerPC?, avec des bibliothèques liées statiquement ou dynamiquement.

La différence entre la version dynamique et statique est très importante. La version statique a les bibliothèques OpenGL? intégrées. Cela permet à Blender de fonctionner sur votre système sans utiliser l'accélérateur du matériel graphique. Utilisez la version statique pour vérifier si Blender fonctionne correctement lorsque la version dynamique échoue! Blender utilise OpenGL? pour tout le graphisme, y compris les menus et les boutons. Cette dépendance implique pour votre système, une installation correcte et conforme de OpenGL?. Toutes les cartes 3D du marché ne fournissent pas une telle conformité, notamment les cartes à bas prix déstinées au marché du jeu vidéo.

Bien sûr, depuis que les rendus sont faits par le moteur de rendu de Blender dans la mémoire centrale et par le processeur principal de votre machine, une carte graphique avec accéleration matérielle influe peu sur la durée du rendu.

2.1.1 Windows


2.1.1.1. Installation rapide


Télécharger le fichier blender-2.3#-windows.exe, 2.3# étant le numéro de version à récupérer dans le menu de téléchargements du site Internet de Blender. Démarrer l'installation en double-cliquant sur le fichier. Apparaissent alors quelques questions, dont la réponse, par défaut, est "ok". A la fin de l'installation, démarrer Blender directement, ou utiliser le raccourci se trouvant dans le menu Démarrer.

2.1.1.2 Instructions détaillées


Télécharger le fichier blender-2.3#-windows.exe depuis la section de téléchargements du site Internet de Blender. Choisir 'download' (si cela est demandé), selectionner un répertoire et cliquer sur "Save" (en fr : Enregistrer). Ensuite aller dans l'explorateur à l'emplacement du fichier exécutable téléchargé et double-cliquez dessus pour démarrer l'installation.

La première boîte de dialogue vous présente la licence. Pour continuer la procédure d'installation, faire accepter. Sélectionnez les composants que vous souhaitez installer (il n'y en a qu'un, Blender) ) et les actions complémentaires que vous voulez valider. Il en existe trois : Ajouter un raccourci dans le menu "Démarrer", ajouter une icône de Blender sur le bureau, associer le type de fichier ".blend" à Blender. Par défaut, elles sont toutes trois cochées. Il suffit de décocher celles que vous ne souhaitez pas valider. Ceci fait, cliquez sur Next (en fr : suivant)

Choisir un emplacement pour l'installation des fichiers (celui proposé par défaut est correct), et cliquer Next pour installer Blender. Lorsque l'installation est terminée, fermer la fenêtre en cliquant Close.

Enfin, il vous sera proposé de démarrer Blender tout de suite. Blender est maintenant installé et peut être démarré par le raccourci sur le Bureau ou par le menu Démarrer ou en double-cliquant sur un fichier Blender ayant l'extension (.blend).

2.1.2. MacOS X


2.1.2.1 Installation

Télécharger le fichier blender-2.3#-darwin-6.6-powerpc.dmg à partir de la section des téléchargements du site de Blender. Double-cliquer sur le fichier pour l'extraire. Ceci ouvrira un répertoire contenant plusieurs fichiers.

Depuis que Blender utilise OpenGL? pour la totalité pour son interface graphique, et que Mac OSX conçoit le Bureau en totalité avec OpenGL? également, vous aurez besoin de vérifier tout d'abord que vous disposez de suffisamment de VRAM dans votre système. Avec moins de 8 MB de VRAM, Blender ne fonctionnera pas du tout. Au dessus de 16 MB de VRAM, vous aurez besoin de configurer votre système à "1000s de couleurs" (Système Préférences->Affichage).

Vous pouvez maintenant utiliser Blender en double-cliquant l'icône Blender. Ou vous pouvez aussi déplacer l'icône Blender dans le "Dock" pour y créer un alias. Blender démarre par défaut dans une plus petite fenêtre. Utilisez la touche "+" dans l'en-tête de la fenêtre pour l'agrandir. Plus d'astuces et de conseils au sujet des versions OSX peuvent être trouvées dans le fichier OSX tips.rtf situé dans le répertoire d'installation.

2.1.3. Linux


2.1.3.1. Installation rapide

Télécharger le fichier blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz à partir de la section des téléchargements du site de Blender. 2.3# est la version de Blender, #.#.# est la version glibc et ARCH est l'architecture de la machine, soit i386 soit powerpc. Vous devriez trouver celui qui correspond à votre système, rappelez-vous du choix entre version statique et dynamique.

Décompressez l'archive à l'emplacement de votre choix. Cela créera un répertoire nommé blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH, dans lequel vous trouverez le binaire de Blender.

Pour démarrer Blender, ouvrir une console de commande, localiser le fichier et faire ./blender, cela bien sûr sous un environnement graphique (X Window).

2.1.3.2. Instructions détaillées

Télécharger le fichier blender-2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz à partir de la section de téléchargements du site de Blender. Choisir de le télécharger (si cela est demandé), selectionner un répertoire dans le disque dur et cliquer "Enregistrer”. Ensuite aller à l'emplacement souhaité afin d'installer Blender (ex : /usr/local/) et décompresser l'archive (avec tar xzf /path/to/blender--2.3#-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz). Vous pouvez renommer le dossier créé par un nom plus court de votre choix, par exemple Blender.

Blender est maintenant installé et peut être démarré sur la ligne de commande en entrant cd/path/to/blender suivi par l'appui de la touche entrée dans l'opérateur. Si vous utilisez KDE ou Gnome vous pouvez démarrer Blender en utilisant votre gestionnaire de fichiers favori pour aller au programme Blender et double-cliquer dessus.

Si vous utilisez le gestionnaire de fenêtre 'Sawfish', il vous sera possible d'ajouter une ligne comme ("Blender" (system "blender &")) dans votre fichier sawfish/rc.

Pour ajouter des icônes du programme Blender dans KDE

1. Sélectionnez "Menu Editor" (en fr : ‘Menu d’édition) de votre sous-menu du système du menu K.
2. Sélectionnez le sous-menu nommé "Graphics" (en fr : 'graphismes') dans la liste de menu.
3. Cliquez sur le bouton "New item" (en fr : 'Nouvel élément'). Une boite de dialogue apparaîtra qui vous demandera de créer un nom. Attribuez un nom correct et cliquez sur "OK". "Blender" ou "Blender 2.3#" serait un choix logique, mais cela n'affectera pas le fonctionnement du programme.
4. Vous serez conduit à la liste de menu, et le sous-menu Graphisme se déploiera, avec votre nouvelle entrée en surbrillance. Dans la section de droite, verifiez que les champs suivants sont remplis : "Nom", "Commentaire", "Commande", "Type" et "Le chemin d'accès".

Le contenu du “Nom” devrait être déjà là, mais vous pouvez en changer à cet endroit quand vous le souhaitez.
Remplissez le champ de “Commentaire”. Il représente le descriptif qui apparaît lorsque vous passez au-dessus de l’icône.
Cliquez sur l’icône de dossier à la fin du champ de “Commande” pour naviguer jusqu’à l’icône du programme Blender Publisher que vous sélectionnez et cliquez “OK” pour retourner au Menu d’édition.
Le “Type” devrait être “Application”
Le “Chemin d’accès” devrait être identique que celui de “Commande”, sans le nom du programme. Par exemple : si le champ de “Commande” est /home/user/blender-publisher-#.-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender, alors le “Chemin d’accès” devrait être /home/user/blender-publisher-#.-linux-glibc#.#.#-ARCH/.


Cliquez “Appliquer” et fermez le Menu d’édition.

Pour ajouter un lien à Blender sur le panneau K, faites un clic droit sur un endroit vide du panneau K, puis validez “Ajouter”, “Bouton”, et “Graphisme”, et selectionnez “Blender” (ou le nom que vous avez préalablement choisi). Egalement vous pouvez naviguer dans le sous-menu du “Panneau de Configuration” à partir du menu K, jusqu’à “Ajouter”, “Bouton”, “Graphisme”, et “Blender”.

Pour ajouter une icône sur le bureau pour Blender, ouvrez Konqueror (trouvé sur le panneau par défaut, ou dans le sous-menu du “Système” du menu K) et allez à l’icône du programme BlenderPublisher? où vous l’aviez extrait. Cliquez, en maintenant l’icône et déplacez-la de Konquerer jusqu’à un emplacement vide de votre bureau. On vous demandera de la copier, de la déplacer ou de créer un lien à cet endroit.

Pour ajouter les icônes de programme pour Blender dans GNOME
Sélectionnez les “Menus d’édition” du sous-menu du panneau du menu de GNOME.
Sélectionnez le “Graphisme” sous-menu, et cliquez sur le bouton de “Nouvel Elément”.
Dans le panneau de droite, remplissez les champs “Nom”, “Commentaire :” et “Commande : “. Respectivement le “Nom” sera le nom du programme, par exemple “Blender” ou autre. Cela n’affecte pas le fonctionnement du programme. Placez un descriptif dans le champ de “Commentaire”, qui sera visible sur le détaillé. Remplissez le champ “Commande” avec le chemin précis du programme de BlenderPublisher?, par exemple : /home/user/blender-publisher-#.# #-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender.
Cliquez sur le bouton “Pas d’icône” pour en choisir une. Il peut y avoir ou non une icône pour Blender dans votre emplacement par défaut. Vous pouvez en créer une, ou cherchez l’icône qui va avec KDE. Ceci devrait être /opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png. Si votre dossier d’installation est différent, vous pouvez alors le chercher en utilisant cette commande dans un Terminal ou une Console : find / -name “blender.png” -print
Cliquez sur “Enregistrer” et fermez le Menu d’édition.
Pour ajouter une icône de Panneau, faites un clic droit sur un endroit vide du Panneau, selectionnez “Programmes”, puis “Graphisme” et enfin “Blender”. Egalement, vous pouvez cliquer sur le menu GNOME, sélectionnez “Panneau”, puis “Ajouter au Panneau”, “Démarrer depuis le menu”, et enfin “Graphisme” et “Blender”.

Pour ajouter une icône de Blender sur le bureau, ouvrez Nautilus (double-cliquez l’icône Poste de travail dans le coin supérieur gauche du bureau, ou cliquez sur le menu GNOME, puis sur “Programmes”, “Applications” et enfin “Nautilus”). Allez dans le dossier qui contient l’icône du programme BlenderPublisher?. Faites un clic droit dessus, et déplacez-la jusqu’au bureau. Un menu vous demandera de la copier, la déplacer, ou créer un lien à cet endroit ou annuler. Sélectionnez “créer un lien”.

2.1.4. FreeBSD?


2.1.4.1. Installation

Enregistrer le fichier blender-2.3#-freebsd-#.#-i386.tar.gz à partir de la section de téléchargements sur le site de Blender. 2.3# représente la version de Blender, #.#. est la version de FreeBSD? et i386 représente l’architecture de la machine.

Pour démarrer Blender, ouvrez l’opérateur ("shell") et exécutez ./blender, sous X Window bien sûr.

2.1.5. Irix


2.1.5.1. Installation

Enregistrer le fichier blender-2.3#-irix-6.5-mips.tar.gz à partir de la section de téléchargements sur le site de Blender. 2.3# représente la version de Blender, 6.5. est la version d’Irix et mips représente l’architecture de la machine.

Pour démarrer Blender, ouvrez l’opérateur ("shell") et exécutez ./blender, sous X Window bien sûr. Blender fût à l’origine développé pour la plate-forme d’IRIX, mais actuellement il n’a pas été mis à jour pour toutes les stations des versions d’Irix. Sur certaines, quelques dysfonctionnements ont été signalés.

2.1.6. Solaris


2.1.6.1 Installation

Enregistrer le fichier blender-2.3#-solaris-2.8-sparc.tar.gz à partir de la section de téléchargements sur le site de Blender. 2.3# représente la version de Blender, 2.8. est la version de Solaris et sparc représente l’architecture de la machine.

Actuellement, il n’y a pas d’instructions disponibles pour Solaris. SVP, visitez le support dans le forum du site de Blender.

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