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13.5. Posemode


Valable à partir de Blender v2.31

Pour manoeuvrer les os dans une armature, vous devez entrer dans le Mode Pose. En Mode Pose vous pouvez seulement sélectionner et manoeuvrer les os de l'armature active. À la différence du Mode Édition, vous ne pouvez pas ajouter ou supprimer des os en mode pose.

Entrez en Mode Pose en sélectionnant une armature et en appuyant sur CTRL-TAB. Vous pouvez aussi activer le Mode Pose en sélectionnant une armature et en cliquant l'entrée Pose Mode du menu Mode de l'en-tête de la fenêtre 3D (Figure 13-8). Vous pouvez quittez le Mode Pose par la même méthode, ou en entrant en Mode Édition.

Figure 13-8. Entrée de menu Pose Mode.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartA/character_animation/gfx/PoseModeIcon.png

En Mode Pose, vous pouvez manœuvrer les os dans l'armature en les sélectionnant avec RMB et en employant les touches de transformation standards : RKEY, SKEY et GKEY. Vous ne pouvez pas déplacer les os qui sont enfants d'IK d'un autre os, puisque la chaîne d'IK doit rester continue.

Appuyez sur IKEY pour insérer des "images clefs" (KeyFrames) pour les os choisis.

Si vous voulez effacer la pose pour un ou plusieurs os, sélectionnez les os et appuyez sur ALT-R pour effacer les rotations, ALT-S pour les changements d'échelle et ALT-G pour les translations. L'utilisation de ces trois commandes avec tous les os sélectionnés remettra l'armature dans sa position de repos.

Il est souvent commode de copier des poses d'une armature à une autre, ou d'une Action à un point différent dans la même Action. C'est là où les outils de copie de pose du menu Armature entrent en jeu.

Pour de meilleurs résultats, assurez-vous de sélectionner tous les os en mode édition et appuyez sur CTRL-N pour réorienter automatiquement "têtes d'os" (orientation le long de l'axe Z) avant de commencer n'importe quelle animation.

Figure 13-9. Bouton du mode pose.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartA/character_animation/gfx/PoseFlipIcons.png

Pour copier une pose, sélectionnez un ou plusieurs os en mode pose, sélectionnez l'entrée de menu Armature>>Copy Current Pose (copier la pose courante) dans l'en-tête de la fenêtre 3D (Figure 13-9). Les transformations des os choisis sont stockées dans le "buffer" de copie le temps nécessaire ou jusqu'à ce qu'une autre opération de copie soit effectuée.

Pour coller une pose, choisissez simplement l'entrée de menu Armature>>Paste Pose (coller pose) (Figure 13-9). Si Action auto key framing est activé, des "images clefs" seront insérées automatiquement.

Pour coller une version "miroir" de la pose (si le personnage se penchait à gauche dans la pose copiée, dans la pose reflétée le personnage se penchera à droite), employez l'entrée de menu Armature>>Paste Flipped Pose (Figure 13-9). Notez que si l'armature n'était pas réglée correctement, la technique "coller renversé" peut ne pas fonctionner comme prévu.

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