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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)

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I. Initiation à Blender




Chapitre 1. Introduction à Blender


Au fil de cette première partie vous apprendrez comment télécharger Blender, comment l'installer, et si vous le souhaitez, vous lirez comment télécharger les sources et la façon de compiler celles-ci.

Blender utilise une interface très particulière, optimisée pour l'élaboration de graphismes en 3D. Elle semblera complexe pour l'utilisateur novice, mais elle montrera son efficacité dans la pratique. Il est vivement recommandé de lire le chapitre "Compréhension de l'interface (ChaP301)", et de se familiariser avec cette dernière. Retenez bien les conventions employées dans la Documentation.

Le dernier chapitre de cette partie, (ChaP401), intitulé : "Votre première animation en 30 minutes", vous donnera un petit aperçu des capacités de Blender. Bien sûr Blender peut faire beaucoup plus que cela, mais c'est juste une première prise en main.


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