afficher les menus
Connexion
Pseudo : 

Mot de passe : 


mot de passe égaré ?

S'inscrire !
Thèmes
screenshot

(7 thèmes)
Qui est en ligne
9 utilisateur(s) en ligne (dont 9 sur Documentation en ligne)

Membre(s): 0
Invité(s): 9

plus...
Qui est passé ?
[Retour | Afficher cette page en format imprimable]

Page soumise par Mooky




Chapitre 16. Les Effets


16.1. Introduction


A partir de Blender v2.31

Il existe trois sortes d'effets qui peuvent être liés à un Objet, très puissants lors d'animations mais aussi précieux, dans la pratique, même pour des images immobiles (photos).

Pour adjoindre des effets à un Objet, sélectionnez-le, passez ensuite dans le contexte 'Object' (F7) et dans le panneau à trois onglets cliquez sur Effects. Cliquez sur le bouton NEW Effect de la Figure 16-1 pour ajouter un effet.

Figure 16-1. Les boutons de la Fenêtre Animation



Si un effet existe déjà, côté droit du panneau, est présent un bouton avec 2 petits triangles opposés indiquant quel type d'effet est lié à l'Objet (Figure 16-2). Vous pouvez alors éliminer cet effet en utilisant le bouton Delete.

Plusieurs effets peuvent être liés à un même Objet. Une ligne de petits boutons, un pour chaque effet, est créée juste à gauche, en-dessous du bouton New Effect. En cliquant sur ces boutons, vous passez d'un effet à l'autre et pouvez changer les réglages.

Il y a trois types d'effets: Build (Construire), Particles (Particules) et Wave (Vagues); le second est le plus souple d'emploi. Les prochains chapitres décrivent chacun d'eux en détail.




[Retour | Afficher cette page en format imprimable]

Page soumise par Mooky
Chat block