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16.3. Effet "Particules"


A partir de Blender v2.31

Le système de particules de Blender est rapide, flexible et puissant. Chaque Objet-maillage peut servir d'émetteur de particules. Les Halos peuvent être utlisés comme particules et avec l'option DupliVert? (Duplication de Sommets), on peut aussi utiliser des objets. Ces objets ainsi dupliqués, peuvent être n'importe quel type d'objet de Blender; par exemple, des maillages, des courbes, des métaballes et même des lampes. Les particules peuvent être influencées par une force globale pour simuler des effets physiques, comme la gravité ou le vent.

Avec ces possibilités, vous pouvez générer de la fumée, du feu, des explosions, des feus d'artifice et même des vols d'oiseaux. Avec des particules statiques vous pouvez générer des fourrures, de l'herbe et aussi des plantes.




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