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16.3.1. Un premier système de Particules


A partir de Blender v2.31

Faites une réinitialisation de Blender (CTRL-X) pour retrouver la scène par défaut, ou confectionnez une scène avec un seul plan (vue de dessus). Ce sera notre premier émetteur. Faites subir une rotation 3D à la vue pour mieux voir le plan et l'espace autour de lui (Figure 16-3).

Figure 16-3. L'émetteur.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartAT/effects/gfx/simple01.png

Passez dans le contexte Objets (F7ou http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartAT/effects/gfx/AnimationButtonsIcon.png ) et dans le panneau Effects (Effets) cliquez sur le bouton NEW Effect. Modifiez le type d'effet: cliquez sur le bouton avec 2 petits triangles, marqué Build et faites le choix Particles. Les réglages relatifs aux particules apparaissent (Figure 16-4).

Figure 16-4. Les boutons de réglage des Particules.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartAT/effects/gfx/simple02.png

Passez le bouton numérique Norm à 0.100 (cliquez sur la partie droite du bouton pour incrémenter de 0.100 ou utilisez SHIFT-LMB pour écrire directement la valeur numérique).

Jouez l'Animation en appuyant sur (ALT-A) avec la souris au-dessus de la Fenêtre 3D. Vous voyez un flot de particules monter à la verticale à partir de chacun des sommets.

Félicitations, vous venez de réaliser,en deux temps, trois mouvements, votre premier système de particules!

Pour obtenir un système un peu plus intéressant, il est nécessaire d'entrer plus en profondeur dans la compréhension du système et de ses boutons de réglages (Figure 16-5):

  • Le paramètre Tot le nombre total de particules. Avec les CPUs modernes et rapides, vous pouvez augmenter ce paramètre sans ralentir la machine.

  • Toutes les particules spécifiées par Tot sont créés uniformément pendant un intervalle de temps (nombre total d'images) qui commence à l'image n° Sta: et se termine à l'image n° End:.

  • Les particules ont un temps de vie, qui s'étale sur un certain nombre d'images, de l'instant où elles sont créées à celui où elles disparaissent. Vous pouvez le modifier avec le bouton numérique Life:.

  • Le bouton numérique Norm: donne aux particules une vitesse de départ de valeur constante (0.1) dirigée selon la normale aux sommets. Pour rendre cela un peu plus aléatoire, utilisez le bouton numérique Rand: de 0.1 en 0.1. Ceci fait aussi démarrer les particules avec une variation de vitesse aléatoire.

  • Utilisez le groupe de boutons Force: pour simuler une force constante, comme le vent ou la gravité. Par exemple, une Force: Z: de -0.1 force les particules à tomber vers le sol.

Figure 16-5. Les réglages des Particules.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartAT/effects/gfx/simple04.png

C'est suffisant pour vous permettre de démarrer, mais osez et essayez les autres boutons pour faire propres expériences. Les autres paramètres seront expliqués plus tard.




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