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Mooky
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16.3.2. Rendu d'un système de Particules


Peut être avez-vous essayé d'obtenir l'image du rendu de la scène précédente. Si la caméra était correctement alignée, vous avez vu une image noire avec des sortes de boules grisâtres. C'est parce que Blender par défaut assigne le Halo comme matériel standard pour un nouveau système de particules.

Positionnez la caméra pour avoir une vue correcte du système de particules. Si vous voulez ajouter un environnement minimum, n'oubliez pas d'ajouter des lumières. Les halos sont rendus et visibles hors la présence de lumière, ce qui n'est pas le cas des autres objets.

Passez dans les Boutons Matériel (F5) et ajoutez un nouveau matériel pour l'émetteur si cela n'a pas été déjà fait. Cliquez sur le bouton "Halo" du panneau "Shaders" (Figure 16-6).

Figure 16-6. Les réglages de "Halo".

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartAT/effects/gfx/simple06_Material.png

Les Boutons Halo remplacent les Boutons Matériel. Cliquez sur le bouton Line (colonne de droite du panneau "Shaders") et à l'aide du bouton numérique Lines (colonne de gauche), ajustez le nombre de lignes à votre convenance. Les modifications s'affichent en direct dans le panneau "Preview" (Pré-visualisation). Diminuez HaloSize? à 0.30 (Longueur des lignes du Halo). Dans le panneau "Matériel" cliquez sur le bouton Halo et à l'aide des 3 boutons à glissière RGB, choisissez-lui une couleur; cliquez ensuite sur le bouton Line et choisissez une couleur pour les Lignes (Figure 16-6).

Effectuez un rendu de la scène avec F12 ou une animation complète et admirez les milliers d'étoiles s'envolant alentour! (Figure 16-7).

Figure 16-7. L'envol des étoiles!

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartAT/effects/gfx/simple06_OneFrame.png





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