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16.3.3. Des Objets comme Particules
Il est très facile d'utiliser des objets comme Particules, c'est exactement comme la technique décrite dans le Chapitre <_>.
Dans votre scène, créez un cube ou tout autre objet à votre convenance. Vous allez vous rendre compte de la puissance de votre ordinateur, car il y aura autant d'objets affichés dans la scène que stipulé par Tot:. Cela signifie le nombre de sommets de l'objet choisi, multiplié par le nombre Tot:!
Changez l'échelle de l'objet créé pour qu'il s'intègre correctement dans la scène.
Sélectionnez l'objet, puis l'émetteur avec SHIFT-RMB et faites-le parent du cube en utilisant CTRL-P. Sélectionnez l'émetteur tout seul et cliquez sur le bouton "DupliVerts?" dans le panneau Anim Settings du Contexte Objet (F7). Les cubes Duplivertés apparaîtront immédiatement dans la Fenêtre 3D.
Figure 16-8. Réglages des Particules Duplivertées.
Vous pouvez diminuer le nombre de particules avant d'appuyer sur ALT-A (Figure 16-8).
Vous remarquerez que tous les cubes, dans l'animation, ont la même orientation. Cela peut être intéressant, mais ils peuvent aussi être orientés de façon aléatoire.
Vous devez, alors, cliquer sur le bouton Vect dans les paramètres des Particules, ce qui force les objets dupliqués à suivre la rotation des Particules, donnant ainsi un mouvement plus naturel (Figure 16-8). Vous avez une image de l'animation Figure 16-9.
Astuce: L'objet d'origine
Prenez garde de sortir l'objet originel du champ de vue de la caméra, sinon vous aurez la désagréable surprise de le voir apparaître dans l'image!
Figure 16-9. Rendu des Particules Duplivertées.
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16.3.4. Animer un feu à l'aide des Particules
Le système de Particules de Blender donne des résultats très réalistes pour obtenir du feu ou de la fumée. Cela peut être une bougie, un feu de camp ou un incendie. Il est utile de considérer comment le feu est dirigé par les forces physiques. Les flammes d'un feu sont des gaz à haute température. Elles s'élèvent parce que leur densité est moindre par rapport à celle de l'air ambiant. Elles sont chaudes et brillantes en leur centre, mais leur clarté diminue et elles s'assombrissent dans leur périphérie.
Mettez en place quelques cailloux et morceaux de bois pour constituer la base de votre feu de camp (Figure 16-10).
Figure 16-10. Mise en place des éléments du feu de camp.
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