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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)

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Le Calcul des images

Le Rendu


Chapitre 14. Les Rendus



Il y a bien plus dans le moteur de rendu de Blender que ce que vous pouvez voir lorsque vous enfoncez la touche F12.

Cette partie vous guidera à travers les multiples réglages de rendus de Blender, du flou de mouvement (motion-blur) jusqu'aux rendus de type dessin-animé ou BD. Il y aura aussi un chapitre entier dédié au moteur de radiosité inclus dans Blender, qui vous permet d'éclairer des scénes très réalistes, sans utiliser aucune lampe.


Le calcul du rendu est le processus final de la conception graphique (sans compter la post-production, bien-sûr) et c'est la phase pendant laquelle l'image finale de votre scène 3D sera créée.

La fenêtre montrant les boutons de rendu est accessible via les boutons contextuels Scene, sous-contexte Render (F10 ou le bouton http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/RenderingButton.png). Vous pouvez voir le panneau et les boutons correspondants Figure 14-1.

Figure 14-1. Boutons de réglage du Rendu.



On peut effectuer un rendu de la scène en cours en cliquant le gros boutton RENDER dans le panneau de rendu, ou en appuyant sur F12. Le résultat du rendu est stocké dans un buffer et affiché dans sa propre fenêtre. Vous pouvez le sauvgarder en appuyant sur F3 ou via le menu File/Save Image.

La taille de l'image sera celle définie dans le panneau Format (Figure 14-2).

Figure 14-2. Types d'images et dimensions.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render01.png

Par défaut, les dimensions SizeX et SizeY sont de 320x256 mais peuvent être modifiées comme n'importe quel bouton numérique de Blender. Les 2 boutons en dessous définissent le rapport de taille (aspect ratio) des pixels. C'est un rapport entre les tailles X et Y de chaque pixel de l'image. Par défaut, il est de 1:1 puisque les pixels de l'écran d'un ordinateur sont carrés, mais celui-ci peut varier pour des créations destinées à la télévision car ses pixels ne sont pas carrés. Pour vous faciliter la vie, le bloc de boutons le plus à droite (Figure 14-3) propose des pré-reglages standards :

Figure 14-3. Pré-réglages de tailles d'images.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/RenderImageDimensions.png


  • PAL : 720x576 pixels avec un rapport de 54:51 par pixel.

  • NTSC : 720x480 pixels avec un rapport de 10:11 par pixel.

  • Default : Comme PAL, mais avec toutes les options TV, comme expliqué dans les parties suivantes.

  • Preview : 640x512 avec un rapport de 1:1 par pixel. Ce réglage réduit automatiquement la taille de l'image de moitié, pour produire une image de 320x256.

  • PC : 640x480 pixels avec un rapport de 1:1 par pixel.

  • PAL 16:9 : 720x576 pixels avec un rapport de 64:45 par pixel, pour des rendus pour les écrans tv 16:9.

  • PANO : 576x176 pixels avec un rapport de 115:100 par pixel. Vous trouverez plus au sujet des rendus panoramiques dans la section adéquate.

  • FULL : 1280x1024 pixels avec un rapport de 1:1 par pixel.

  • Unified Render : Un chapitre est consacré à cette fonction.

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