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Chapitre 15. La radiosité


La plupart des modèles de rendu, inclus les "ray-traceurs", fournissent un modèle spatial simplifié, hautement optimisé en ce qui concerne les lumières qui entrent dans notre 'oeil', pour constituer l'image. Vous pouvez ajouter des réflexions et des ombres pour obtenir un résultat encore plus réaliste. Cependant, il manque un aspect important ! Quand une surface a une composante de réflexion de la lumière, celle-ci n'opère pas seulement dans l'image globale, elle a aussi un effet sur les surfaces qui sont à côté d'elle. Et vice-versa. En fait, une source lumineuse "rebondit" autour d'elle jusqu'à ce que toute son énergie ait été absorbée (ou émise !).

Les lumières ré-émises (après "rebond") transportent des informations inhérentes à l'objet qui les a ré-émises, en particulier des informations de couleur. Donc, non seulement les ombres ne sont-elles pas parfaitement noires (à cause des lumières ré-émises), mais tendent-elles aussi à prendre une légère coloration qui dépend de l'objet le plus proche et le plus lumineux. Un phénomène souvent appelé "divulgation de couleur" (colour leaking) Figure 15-1.

Figure 15-1. Un exemple de radiosité.

beausoleil.arnaud.free.fr./BlenderManual2.32_part_I/PartR/radiosity/gfx/rad01.png

Dans des environnements clos, l'énergie lumineuse est générée par des "émetteurs" et est "consommée" par réflexion ou absorption des surfaces environnantes. La vitesse à laquelle l'énergie quitte une surface est appelée sa "radiosité". A l'opposé des méthodes conventionnelles de rendu d'image, la Radiosité prend en compte en premier toutes les interactions de lumière indépendamment de l'angle de vue. Ensuite, différents angles de vue peuvent être sources de rendu en temps réel.

Depuis la version 2.28 de Blender, la radiosité est autant un outil de modelage que de rendu. Cela signifie que vous pouvez l'utliser aussi bien dans un rendu de scène que pour attribuer des couleurs ou des lumières aux sommets de vos maillages (vertex colours / vertex lights), pour un usage ultérieur.




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