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11.6 Autres applications des courbes IPO
Applicable à Blender v2.31
Les IPOs connaissent bien d'autres applications que l'animation
d'objets.
Un menu permet de choisir parmi divers types de bloc d'IPOs; sur la
figure 11-6 on voit que le bloc 'Object', celui-là même
que nous avons utilisé jusqu'ici, est actif. On voit aussi qu'il
existe des Material IPO, World IPO, Vertex Keys IPO, Constraints IPO
and Sequence IPO. Tous ces choix ne sont pas toujours disponibles, cela
dépend du contexte. Par exemple il existe un type Curve IPO, un
Camera IPO, un autre Lamp IPO... qui n'apparaîssent que si un
objet de l'un de ces types est actif.
Figure 11-6. Quelques types de blocs IPOs.
Les 'Material IPO' servent à faire varier un grand nombre des
paramètres réglables pour les matériaux (agrandir
la fenêtre IPO verticalement pour les voir tous). La technique
est identique à ce que nous avons vu aux sections
précédentes de ce chapitre. Si le curseur est au-dessus
des boutons de matériaux,
IKEY invoque un menu
(réduit) qui permet d'insérer des clés pour les
matériaux. Lorsqu'on se trouve dans un bloc Material, Lamp ou
World un petit bouton numérique apparaît à la
droite du type de bloc pour indiquer le canal de texture auquel
s'applique l'IPO. Ceci affecte le mappage de la texture sur l'objet.
Essayez avec une courbe 'OfsX'
pour le canal de texture '0' par exemple: au passage à un autre
canal la courbe disparaît. Ainsi, chaque canal de texture peut
être mappé indépendamment.
Si on veut aller au fond des choses, il faut indiquer qu'il existe un
autre moyen, indirect, de contrôler le mappage des textures.
Puisqu'on peut choisir un objet quelconque pour y arriver (cocher
'Object' parmi les boutons 'Coordinates input') les courbes Loc, Rot et
Size d'un bloc 'Object' pour cet objet contrôleront le
positionnement (mappage) de la texture sur l'objet qui en dépend.
De plus, pour chaque frame, Blender peut charger une autre Image
(numérotée) comme texture, plutôt que d'en
conserver une qui restera fixe. Il est possible pour cela d'utiliser un
fichier animation SGI ou AVI.
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