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14.5. Calculer les animations
Valable pour Blender v2.31 
Le calcul des animations est contrôlé par le panneau 
Anim
(
Figure 14-16). 
Figure 14-16. Les boutons du panneau de rendu d'animation.
 
Le bouton 
ANIM lance le rendu. La première est
dernière frame de l'animation sont indiquées par les deux
boutons numériques en bas (
Sta: et 
End:) et sont
réglés par défaut sur 1 et 250.
Par défaut, le rendu de la scène 3D est effectué,
pour utilser l'éditeur de séquence le bouton 
Do
Sequence doit être sélectionné.
Par défaut, les images ou le fichier vidéo de l'animation
seront sauvés dans le répertoire spécifié
dans le panneau 
Output (
Figure 14-17). Si le format AVI
est validé, alors le nom du fichier sera de la forme
xxxx_yyy.avi où 'xxxx' et 'yyyy' indiqueront les numéros
de la première et de la dernière frame de l'animation,
sous la forme de 4 chiffres (en complètant avec des zéros
si nécessaire).
Figure 14-17. Répertoire de sauvegarde et extensions.
 
Si le format image est choisi, par contre une série d'images
nommées 'xxxx', (xxxx étant le numéro de chaque
frame) est créé dans le répertoire indiqué.
Si les fichiers doivent avoir une extension, il suffit de valider le
bouton 
Extensions (
Figure 14-17).
ASTUCE: Animations complexes
A moins que votre animation ne soit très
simple et qu'elle ne nécessitera pas une demi-heure ou plus de
calcul pour en , il vaut toujours mieux effectuer ce rendu en une
succession d'images au format Targa plutôt qu'en un fichier AVI.
Ceci permet une récupération facile
dans l'éventualité d'une panne de courant, qui obligerait
à recommencer le calcul, puisque les images déjà
rendues seront toujours présentes.
C'est aussi une bonne idée, car si une
erreur apparaît sur quelques frames vous pouvez faire des
corrections et re-calculer juste la séquence à
problème plutôt que le tout.
Vous pouvez ensuite faire un AVI de la
séquences d'images au sein de l'éditeur de
séquence de Blender ou dans un autre programme.
    
      
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