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14.9. Le Moteur Unified Renderer
Valable à partir de Blender v2.31
Un dispositif moins bien connu de Blender est le bouton
Unified
Renderer (Rendu unique = une seule passe) dans le coin
inférieur droit du panneau
Rendering Buttons Format
(boutons Format de rendu) (
Figure 17-35).
Figure 14-35. Le bouton de Moteur de Unified Renderer.
Le moteur de rendu, par défaut de Blender, est fortement
optimisé pour la vitesse. Ceci a été
réalisé en subdivisant le processus de rendu en plusieurs
passages. D'abord les matériaux 'normaux' sont manipulés.
Ensuite les matériaux transparents (alpha) sont pris en
considération. Enfin, les halos et les "éclats de
lumière" sont ajoutés.
C'est rapide, mais peut ne pas mener aux résultats les plus
optimaux, particulièrement avec les halos. Le Moteur de Unified
Renderer, lui, fait le travail en un seul passage.
C'est plus lent, mais donne de meilleurs résultats,
particulièrement pour les halos.
En outre, puisque des matériaux transparents sont maintenant
rendus avec les matériaux conventionnels, des bords style dessin
animé peuvent alors leur être appliqués, en
cliquant sur le bouton
All (tous) dans le dialogue
Edge
Setting (réglage des bordures).
Si le Moteur de Unified Renderer est choisi un groupe
additionnel de boutons apparaît dans le panneau
Output (
Figure
17-36).
Figure 14-36. Boutons additionnels du Moteur de Unified Renderer.
Le curseur
Gamma est lié au procédé d'OSA.
Des "oversamples" de pixels sont mélangés pour produire
le rendu final. Le rendeur conventionnel a un Gamma=1, mais dans le
Moteur de Unified Renderer, vous le pouvez changer.
Le bouton
Post process fait apparaître une zone de
dialogue (
Figure 17-37). De celle-ci, vous pouvez commander
trois genres de post-traitement: le curseur
Add (ajouter)
définit une quantité constante à ajouter à
la valeur de couleur de RVB de chaque pixels. Les valeurs positives
rendent l'image uniformément plus lumineuse, négatives
uniformément plus foncée.
Figure 14-37. Le menu de post-traitement du Moteur de Rendu Unified
Renderer.
Le curseur
Mul définit une valeur par laquelle sont
multipliées toutes les valeurs RVB de tous les pixels. Les
valeurs supérieures à 1 rendent l'image plus lumineuse,
celles plus petite que 1 rendent l'image plus foncée.
Le curseur
Gamma fait la correction de gamma standard comme
dans n'importe quel programme de traîtant les couleurs.
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