Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte
Le Calcul des images
Le Rendu
|
Chapitre 14. Les Rendus
Il y a bien plus dans le moteur de rendu de Blender que ce que vous
pouvez voir lorsque vous enfoncez la touche
F12.
Cette partie vous guidera à travers les multiples
réglages de rendus de Blender, du flou de mouvement (
motion-blur)
jusqu'aux rendus de type dessin-animé ou BD. Il y aura aussi un
chapitre entier dédié au moteur de radiosité
inclus dans Blender, qui vous permet d'éclairer des
scénes très réalistes, sans utiliser aucune lampe.
Le calcul du rendu est le processus final de la conception graphique
(sans compter la post-production, bien-sûr) et c'est la phase
pendant laquelle l'image finale de votre scène 3D sera
créée.
La fenêtre montrant les boutons de rendu est accessible via les
boutons contextuels
Scene, sous-contexte
Render (
F10
ou le bouton

). Vous pouvez voir le panneau et les boutons correspondants
Figure
14-1.
Figure 14-1. Boutons de réglage du Rendu.
On peut effectuer un rendu de la scène en cours en cliquant le
gros boutton
RENDER dans le panneau de rendu, ou en appuyant
sur
F12. Le résultat du rendu est stocké dans un
buffer et affiché dans sa propre fenêtre. Vous pouvez le
sauvgarder en appuyant sur
F3 ou via le menu
File/Save Image.
La taille de l'image sera celle définie dans le panneau
Format
(
Figure 14-2).
Figure 14-2. Types d'images et dimensions.
Par défaut, les dimensions
SizeX
et
SizeY
sont de 320x256 mais peuvent être modifiées comme
n'importe quel bouton numérique de Blender. Les 2 boutons en
dessous définissent le rapport de taille (
aspect ratio)
des pixels. C'est un rapport entre les tailles X et Y de chaque pixel
de l'image. Par défaut, il est de 1:1 puisque les pixels de
l'écran d'un ordinateur sont carrés, mais celui-ci peut
varier pour des créations destinées à la
télévision car ses pixels ne sont pas carrés. Pour
vous faciliter la vie, le bloc de boutons le plus à droite (
Figure
14-3) propose des pré-reglages standards :
Figure 14-3. Pré-réglages de tailles d'images.
- PAL : 720x576 pixels avec un rapport de 54:51 par pixel.
- NTSC : 720x480 pixels avec un rapport de 10:11 par pixel.
- Default : Comme PAL, mais avec toutes les options TV,
comme expliqué dans les parties suivantes.
- Preview : 640x512 avec un rapport de 1:1 par pixel. Ce
réglage réduit automatiquement la taille de l'image de
moitié, pour produire une image de 320x256.
- PC : 640x480 pixels avec un rapport de 1:1 par pixel.
- PAL 16:9 : 720x576 pixels avec un rapport de 64:45 par
pixel, pour des rendus pour les écrans tv 16:9.
- PANO : 576x176 pixels avec un rapport de 115:100 par
pixel. Vous trouverez plus au sujet des rendus panoramiques dans la
section adéquate.
- FULL : 1280x1024 pixels avec un rapport de 1:1 par pixel.
- Unified Render : Un chapitre est consacré
à cette fonction.
Url de la page :
http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_ouverte/index.php?page=48