Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)

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Le Calcul des images

Le Rendu


Chapitre 14. Les Rendus



Il y a bien plus dans le moteur de rendu de Blender que ce que vous pouvez voir lorsque vous enfoncez la touche F12.

Cette partie vous guidera à travers les multiples réglages de rendus de Blender, du flou de mouvement (motion-blur) jusqu'aux rendus de type dessin-animé ou BD. Il y aura aussi un chapitre entier dédié au moteur de radiosité inclus dans Blender, qui vous permet d'éclairer des scénes très réalistes, sans utiliser aucune lampe.


Le calcul du rendu est le processus final de la conception graphique (sans compter la post-production, bien-sûr) et c'est la phase pendant laquelle l'image finale de votre scène 3D sera créée.

La fenêtre montrant les boutons de rendu est accessible via les boutons contextuels Scene, sous-contexte Render (F10 ou le bouton http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/RenderingButton.png). Vous pouvez voir le panneau et les boutons correspondants Figure 14-1.

Figure 14-1. Boutons de réglage du Rendu.



On peut effectuer un rendu de la scène en cours en cliquant le gros boutton RENDER dans le panneau de rendu, ou en appuyant sur F12. Le résultat du rendu est stocké dans un buffer et affiché dans sa propre fenêtre. Vous pouvez le sauvgarder en appuyant sur F3 ou via le menu File/Save Image.

La taille de l'image sera celle définie dans le panneau Format (Figure 14-2).

Figure 14-2. Types d'images et dimensions.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/Render01.png

Par défaut, les dimensions SizeX et SizeY sont de 320x256 mais peuvent être modifiées comme n'importe quel bouton numérique de Blender. Les 2 boutons en dessous définissent le rapport de taille (aspect ratio) des pixels. C'est un rapport entre les tailles X et Y de chaque pixel de l'image. Par défaut, il est de 1:1 puisque les pixels de l'écran d'un ordinateur sont carrés, mais celui-ci peut varier pour des créations destinées à la télévision car ses pixels ne sont pas carrés. Pour vous faciliter la vie, le bloc de boutons le plus à droite (Figure 14-3) propose des pré-reglages standards :

Figure 14-3. Pré-réglages de tailles d'images.

http://blender.doc.fr.free.fr/BlenderManual2.4_fr/PartR/rendering/gfx/RenderImageDimensions.png











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