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Modélisation,Matériaux
Et sources lumineuses
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II. Modélisation, Matériaux et Sources lumineuses
Comme vous l'avez vu dans le chapitre d'initiation rapide dans la
partie I, la création d'une scène en 3D nécessite
au moins trois éléments clés : des objets
modélisés, des matériaux et de la lumière.
Dans cette session nous approfondirons chacun d'entre eux.
Lorsque vous en aurez terminé avec cette partie, vous pourrez
soit rejoindre la partie IV si vous souhaitez étudier le
meilleur des moteurs de rendu de Blender pour des images fixes ou
accéder à la partie III pour tout apprendre sur les
capacités d'animation de Blender. La partie V, elle, vous
apportera des informations sur les outils avancés de
modélisation.
Chapitre 5. Mode Objet (ObjectMode)
Par Martin Kleppmann
La géométrie d'une scène de Blender est
élaborée à partir d'un ou de plusieurs objets :
lampes, courbes, surfaces, caméras, maillages ainsi que les
objets de base décrits dans la
Section 6.1. Chaque objet
peut être déplacé, subir une rotation ou un
changement d'échelle en
ObjectMode.
Pour des modifications plus détaillées du positionnement
dans l'espace, vous pouvez travailler sur le maillage d'un objet en
Mode Edition
EditMode
(voir
Section 6.2).
Après avoir ajouté un objet de base via
SPACE>>Add
menu, Blender se positionne, par défaut, en Mode Edition (EditMode)
si l'objet est un maillage (Mesh), une courbe (Curve) ou une surface
(Surface). Vous pouvez passer au Mode Objet en appuyant sur
TAB.
Le maillage de l'objet, s'il existe, devrait apparaître
maintenant en rose, ce qui signifie que l'objet est
sélectionné et actif.
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