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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)

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Chapitre III ANIMATION


11. Introduction


On peut animer les objets de bien des façons. On peut les animer en bloc, par déplacements, rotations ou changement d'échelle ; on peut aussi leur faire prendre différentes formes en utilisant la méthode des 'vertex keys' ou celle des Armatures.

Au cours du présent chapitre nous apprendrons à déplacer les objets sans les déformer. Les connaissances ainsi acquises s'avéreront essentielles à la compréhension de toutes les méthodes d'animation.

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