Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)

III ANIMATION.



11 _ ANIMATION DES OBJETS
11.1 Animation des objet sans déformation
11.2 Le bloc IPO (data block)
11.3 Clés d'animation (Key Frames)
11.4 Les courbes IPO
11.5 Les courbes IPO et les clés IPO
11.6 Autres applications des courbes IPO
11.7 La courbe IPO 'Time' (temps)
11.8 Animation le long d'un tracé (path)

12 _ DÉFORMATIONS ANIMÉES
12.0 Introduction
12.1 Vertex Keys en mode absolu
12.2 Vertex key en mode relatif
12.3 Vertex Keys appliquées aux courbes et surfaces
12.4 Vertex Keys appliquées à une lattice
12.5 Vertex Keys en mode relatif
12.6 Animation par lattice

13 _ ANIMATION PAR ARMATURES
13.1 Introduction: lumières, caméra et... ACTION!
13.2 Outils pour se faciliter la vie

13.3 Les armatures
13.3.1 Donner des noms aux os (bones)
13.3.2 Parentage et chaîne IK
13.3.3 L'onglet Armature
13.4 Habillage (Skinning)
13.4.1 Groupes de sommets (Vertex groups)
13.4.2 Peindre des influences (Weight painting)
13.5 Mode pose (Pose mode)
13.6 La fenêtre actions (Action window)
13.7 L'animation non-linéaire (NLA)
13.7.1 Composer avec des morceaux d'actions
13.8 Les contraintes
13.8.1 Les types de contraintes
13.8.2 Évaluation des contraintes et détermination de leur préséance
13.8.3 Degré d'influence d'une contrainte
13.9 Armaturage (Rigging) d'une main et d'un pied
13.10 Armaturage (Rigging) d'une mécanique
13.11 Mise au point d'un cycle de marche par NLA



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