Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)

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I INITIATION A BLENDER


1 _ INTRODUCTION
1.1 Qu'est-ce que Blender
1.2 Histoire de Blender
1.3 Au sujet des programmes dit "Libre" et du GPL
1.4 Support technique - la communauté de Blender


02 _ INSTALLATION
2.1 Téléchargement et installation de Blender
Windows, MacOS X, Linux, FreeBSD, Solaris
2.2 Compilation de Blender depuis les sources
Support Technique

03 _ Compréhension de l'interface
3.1 Le concept d'interface de Blender
3.1.1 Clavier et souris
3.1.2 Le système de fenêtre
3.1.3 Types de fenêtres
3.1.4 Contextes, Panneaux et Boutons
3.1.5 Boîte à outils
3.1.6 Ecrans
3.1.7 Scènes
3.2 Navigation dans l'espace 3D
3.2.1 Rotation des vues
3.2.2 Déplacement et zoom de la vue
3.2.3 Projection perspective ou orthonormé
3.2.4 Mode d'affichage
3.2.5 Vue locale
3.2.6 Le système de calques
3.3 Les fonctions essentielles

04 _ Votre première animation en 30 + 30 minutes
4.1 Préparation et échauffement
4.2 Création du corps
4.3 Voyons à quoi ressemble Gus
4.4 Matériaux et Textures
4.5 Squelette (armature)
4.6 Le Skinning
4.7 Pose
4.8 Gus marche!

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