Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)

II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)

III Animation (Blender 2.36)

IV Le rendu (Blender 2.36)



IV LE RENDU


14 _ RENDUS
14.1 Introduction
14.2 Rendus par parties
14.3 Rendus Panoramiques
14.4 Antialiasing
14.5 Output formats
14.6 Rendering Animations
14.7 Flou de mouvement
14.8 Profondeur de champ
14.9 Bord de BD
14.10 Le rendeur?? unifié
14.11 Préparer votre travail pour la vidéo
14.12 Saturation des couleurs
14.13 Rendu des champs

15 _ RADIOSITÉ
15.1 Les utilisation de la radiosité
15.2 Radiosité et Rendu de scène
15.3 La Radiosité comme outil de modélisation
15.3.1 Phase 1: Collecte des Maillages
15.3.2 Phase 2: Les limites de subdivision
15.3.3 Phase 3: Subdivision "améliorative"
15.3.4 Phase 4: Editer la solution
15.4 Un séduisant exemple de Radiosité
15.4.1 La mise en place
15.4.2 La voûte céleste
15.4.3 La solution de radiosité
15.4.4 Mise en place des textures





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