Cette page provient de Documentation française de Blender 3D
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I INITIATION A BLENDER
(Blender 2.36)
II Modelistion, matériaux
et éclairage. (blender_2.36)
III Animation (Blender 2.36)
IV Le rendu (Blender 2.36)
II MODELISATION, MATERIAUX ET ECLAIRAGE.
05 _ MODE OBJET
5.1 Sélection d'objets
5.2 Déplacement (translation) d'objets
5.3 Rotation d'objets
5.4 Mise à l'échelle / Effet miroir d'objets
5.5 Panneau propriétés de transformations
5.6 Duplication
5.7 Parentage (Groupement)
5.8 Tracking
5.9 Autres actions
5.10 Opérations booléennes
06 _ MODELISATION DE MAILLAGE
6.1 Objets de base
6.2 Mode édition
6.3 Lissage
6.4 Outil d'édition proportionnelle
6.5 Extrusion
6.6 Spin and
SpinDup
6.7 Vis
6.8 Bruit
6.9 Warp Tool
6.10 Subdivision de surfaces Catmull-Clark
6.11 Outils d'arêtes
6.11.1 Outil couteau
6.11.2 Boucle de faces
6.14 Meta Objets
07 _ COURBES ET SURFACES
7.1 Courbes
7.1.1 Béziers
7.1.2 NURBS
7.1.3 Exemple pratique
7.2 Surfaces
7.3 Texte
7.3.1 Caractères spéciaux
7.4 Extrusion le long d'un chemin
7.5 Enveloppe ( peau, surface )
08 _ MATÉRIAUX ET TEXTURES
8.1 Diffusion
8.2 Réflexion spéculaire
8.3 Les matériaux en pratique
8.3.1 Couleur de matériel
8.3.2 Les
Shaders
8.3.3 Manipuler les matériaux
8.4 Textures
8.4.3 Texture Image
8.5 Matériaux multiples
8.6 Matériaux spéciaux
8.7 Carte d'environnement
8.8 Verre plein et verre creux
8.9 UV editor and
FaceSelect
8.10 Texture Plugins
09 _ ÉCLAIRAGE
9.1 Introduction.
9.2 Les types de lampes
9.2.1 Le type Sun
9.2.2 Le type Hemi
9.2.3 Le type Lamp
9.2.4 Le type Spot
9.2.5 Paramètres spécifiques pour le type Spot
9.3 Ombres
9.4 Lumière volumétrique
9.5 Mise au point de l'éclairage.
9.5.1 Éclairage en trois points
9.5.2 Éclairage en trois points - scène extérieure
9.5.3 Surface lumineuse (Area Light)
9.5.4 Éclairage et ombrage globaux
10 _ L'UNIVERS ENVIRONNANT
10.1 Introduction
10.2 L'arrière-plan (World)
10.3 Le brouillard (Mist)
10.4 Les étoiles (Stars)
10.5 Lumière ambiante (Ambient Light)
11 _ Dépliage UV de Suzanne
11.01 Facile comme la couture semble l'être
11.02 Dépliage du maillage
11.03 Couturage dans la carte
11.04 Encore, s'il vous plaît ! Faire et refaire... Autre approche !
11.05 Dernière finition
11.06 Et maintenant ?
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